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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 032296.doc / text0379.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-04-02  |  1.8 KB  |  36 lines

  1. At 06:04 PM 3/31/96 -0800, you wrote:
  2. >I am working on a car object with transparent glass, so I need to model 
  3. >at least part of the interior.  I am attempting to work with sections, 
  4. >extruding each part inward (left door, right door, roof and supports, 
  5. >etc
  6.   
  7. SNIP
  8.  
  9. >Is there a simpler way of doing this which I am overlooking?
  10. >=====================================================///=======================
  11. > Brian Dady --* Video Magic / modeller, animator    /// info is not knowledge
  12. > Santa Clara, California   / S/W developer      \\\/// knowledge is not wisdom
  13. >=================================================\XX/==========================
  14.  
  15. If I understand what you're trying to do, then smooth shift should work much
  16. better than extrude. Smooth shift basically extrudes along the polygons
  17. normal. Here's an example that I think could apply to your model:
  18. Make a cube about 1 meter square. Subdivide it a couple of times and name
  19. it's surfaces "exterior". On the top side of the cube select the inner
  20. polys, leaving a row of polys unselected all the way around. Copy the
  21. selected polys and paste them into another layer. Rename thier surface to
  22. "inner". With all the polys selected hit the f key to flip them and in the
  23. Multiply panel select smooth shift. Shift them about 50mm. Now if you want,
  24. you could invert the selected polys with the " key and rename these polys to
  25. something like edge.
  26. Cut and paste this all back into the cube layer and merge the points or not.
  27. If you try this same thing on a sphere you'll see how smooth shift differs
  28. from extrude. I hope this made a little sense.
  29. Good luck.
  30. -Ace
  31.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  32.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  33.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  34.  Although legally they own everything I come up with.   
  35.  
  36.